<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Curiosidades no Você Sabia &#187; nintendo</title>
	<atom:link href="http://www.vocesabia.net/tag/nintendo/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.vocesabia.net</link>
	<description>Curiosidades, ciência, puzzles, passa tempos, testes de inteligência, truques, irpf, irpf 2012, download irpf 2012, medicina e muito mais.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 13:13:26 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Como funciona o Nintendo Wii</title>
		<link>http://www.vocesabia.net/curiosidades/como-funciona-o-nintendo-wii/</link>
		<comments>http://www.vocesabia.net/curiosidades/como-funciona-o-nintendo-wii/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 11:53:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Supertrix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Como Funciona]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Origem das Coisas]]></category>
		<category><![CDATA[controle]]></category>
		<category><![CDATA[funcionalidades]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[sensores]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vocesabia.net/?p=882</guid>
		<description><![CDATA[A interface do Wii Os controles do Xbox, do PlayStation 2 e do GameCube são quase idênticos. Precisam ser acionados com as duas mãos; os polegares controlam a ação no jogo com botões, D-pads e joystics; cabe aos indicadores apertar gatilhos que disparam armas e executam outras funções. Os controles para os próximos consoles Xbox 360 e PlayStation 3 parecem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop --><h4>A interface do Wii</h4>
<p>Os controles do Xbox, do PlayStation 2 e do GameCube são quase idênticos. Precisam ser acionados com as duas mãos; os polegares controlam a ação no jogo com botões, D-pads e joystics; cabe aos indicadores apertar gatilhos que disparam armas e executam outras funções. Os controles para os próximos consoles Xbox 360 e PlayStation 3 parecem oferecer o mesmo.</p>
<p>Por que os controles são tão parecidos? Será que eles foram tão aperfeiçoados que não dá mais para melhorar nada? Foi o que houve, por exemplo, com o volante dos carros. Todos os carros têm volantes há quase um século.<span id="more-882"></span></p>
<p>A Nintendo achou que não, e seus projetistas bolaram algo completamente diferente &#8211; tão fora do comum que no começo pode parecer um pouco ridículo. Ele lembra o controle remoto de uma TV e não tem joystick. Mas as avaliações têm sido boas e, na verdade, ele faz sentido assim que se entendem os princípios do projeto.</p>
<p>O importante neste controle muito diferente está no seu interior.</p>
<p>Giroscópios para ajuda<br />
O importante na interface do novo jogo da Nintendo está dentro do controle. Em vez de usar um joystick para controlar o jogo, o próprio controle é movido. O controle tem acelerômetros feitos com dispositivos de estado sólido e giroscópios que lhe permitem perceber:</p>
<ul>
<li>inclinação e rotação para cima e para baixo</li>
<li>inclinação e rotação para a esquerda e para a direita</li>
<li>rotação ao longo dos eixos principais (como com uma chave de fenda)</li>
<li>aceleração para cima e para baixo</li>
<li>aceleração para a esquerda e para a direita</li>
<li>aceleração em direção à tela e para longe dela</li>
</ul>
<p>O surpreendente é que dessa maneira se cria uma interface de usuário precisa e natural.<br />
<img src="http://static.hsw.com.br/gif/nintendo-revolution-5.jpg" alt="" /></p>
<p>Nesse primeiro estágio, a Nintendo tem muitos demos (demonstrativos de programas com algumas funções desativadas) que permitem às pessoas experimentar o novo controle. Num demo o jogador atira em um objeto na tela &#8211; basta apontar o controle para o alvo e disparar. É completamente natural. Outro demo simula um vôo de avião. Para pilotá-lo é só mover o controlador na direção que se quer que o avião tome &#8211; e o avião se move na tela. É fácil fazer curvas fechadas, movimentar-se em alta velocidade e fazer giros.</p>
<p>Em outros demos o controle atua como um cabo. Ele manipula uma vara de pesca, uma baqueta de bateria ou um mata-moscas na tela.<br />
<img src="http://static.hsw.com.br/gif/nintendo-revolution-2.jpg" alt="" /></p>
<p>Há ao menos quatro vantagens nesse método:</p>
<ol>
<li>o uso do controle parece ser completamente intuitivo, o que significa que qualquer pessoa pode usá-lo quase imediatamente &#8211; não há curva de aprendizagem nem experimentação como nos joysticks;</li>
<li>o controle é muito rápido. Você pode se mover de um lado da tela para outro com um rápido movimento do pulso;</li>
<li>o controle é muito preciso: responde exatamente como você espera;</li>
<li>o controle se presta naturalmente aos novos paradigmas dos jogos. Jogar um game de espadas ou pescaria com um joystick é desajeitado. Jogar com um controle, que pode ser brandido como uma espada ou uma vara de pesca, é completamente natural.</li>
</ol>
<p>Na próxima seção discutiremos algumas variações desse controle, veremos o que há por dentro do console e descobriremos os avanços do Wii sobre o GameCube.</p>
<p>Fonte: HowStuffWorks</p>
<div class="shr-publisher-882"></div><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetBottom --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetBottom -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vocesabia.net/curiosidades/como-funciona-o-nintendo-wii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

